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Fisiogamer Fisiolution, prevención de lesiones en videojuegos y eSport

Hemos querido recolectar datos y abrir una nueva serie de videos y noticias relacionados con el mundo del videojuego y los eSport.

Asustados por la desprotección que tiene los jugadores profesionales y la gran desinformación que sufren los jugadores, tanto amateur como profesionales

Nos hemos fijado como meta dar soporte, educar a todos los jugadores de videojuegos, informando y educando en la prevención de lesiones que estos nos pueden llegar a originar.

¿Por qué me puede lesionar los videojuegos? Hablemos del tiempo que se pasa sentado jugando a videojuegos

Según el nivel cada uno tiene una opinión, pero sacando las medias sale algo así:

  • Amateur: suelen dedicar al día de 2,5 a 5 horas diarias entre semana y fines de semana de 3 a 6 horas
  • Profesional: tanto entre semana como fines de semana suelen jugar una media de 8-10 horas.

Con una media de edad entre los 19/20 años

¿Cuáles son las lesione más comunes en el mundo del video juego o eSport?

Las lesiones más comunes según entrenadores de clubs de España y jugadores son las siguientes:

¿Que jugadores profesionales han sufrido lesiones ultimamente?

“Jer0m” o “ReventXz” a nivel español han tenido lesiones. El primero tenía problemas en la muñeca, mientras que el segundo, lo que al principio parecía una tendinitis, acabó siendo una rotura del extensor del antebrazo.

 “Hai” (mid laner de Golden Guardians) que en 2 ocasiones tuvo que retirarse por lesiones en la muñeca (dolores continuos que le impedían jugar, no se sabe exactamente qué tenía, pero sospechamos que se trata de una epicondilitis

Fisiogamer Fisiolution. prevención de lesiones en videojuegos y eSport

 “Freezee” con problemas similares, aunque no llegó a abandonar la escena competitiva por lesión.

 “Fear”, jugador de DOTA 2 también tuvo una lesión de codo que incluso tuvo que reunirse con el médico para saber si tenían que operarle.

 “Olofmeister”, jugador de CSGO de Fnatic durante mucho tiempo y actualmente miembro de Faze Clan, durante unos meses tuvo que abandonar la escena competitiva por dolores en el codo y la muñeca desde abril del 2016 hasta junio del mismo año

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 “Seth”, jugador de Starcraft II, tuvo que abandonar la escena competitiva en 2013 por dolores cuando la partida se alargaba más de media hora. Al investigar un poco más, resulta que “Seth”, tenía parestesias en la mano que acabaron causándole una parálisis de la mano derecha. Tras acudir al médico lo único que le dijeron era que tenía que abandonar la escena competitiva para siempre.

Ya lo decía David Wiers para TechGraps:«Los eSports están en una posición incómoda. Sin ningún tipo de sindicato o personal médico dedicado, los jugadores carecen de protección frente a lesiones que acabarán o acortarán sus carreras». Y en estos casos, la mejor opción es contar con un club profesional y que conozca los juegos “desde dentro”.

Os dejamos unos estiramos de miembro supero , brazo y hombro:

¿Realmente los videojuegos y los eSport, mueven tanta gente y dinero?

Os dejamos lo siguientes datos económicos:

Dota 2: en el 2017 en el International 2017, repartió 24 millones de dólares de los cuales el primer equipo se llevó $10,862,683.00.

League of Legends: en el World Championship 2017 repartió 5 millones de dólares de los cuales el primer equipo se llevó $ 1,855,114

Starcraft II: en el 2017 en el 2017 StarCraft II World Championship Series Global Finals repartió 700,000$ de los cuales el primer jugador se llevó $ 280,000

Counter Strike Global Offensive: en el 2018 en la ELeague Major: Boston 2018, ofrece 1 millón de dólares de los cuales el primer equipo se ha llevado $ 500,000

Y cuánta gente los juega, agárrate:

Overwatch:  Casi 25 millones.

LoL: Más de 100 millones de usuarios activos al mes.

Pubg: tiene más de 2 millones de jugadores al día y se han superado los 30 millones de ventas del juego

CsGo: tiene una media de 700,000 jugadores al día y más de 12 millones de jugadores activos al mes

Fornite: en el último mes hubo 1,300,000 personas jugando simultáneamente y ahora en febrero ha superado los 40 millones de cuentas de jugadores.

Dota 2: También suele tener 600,000 de jugadores simultáneos al mes y unos 10 millones de jugadores mensuales

Desde la dirección de Fisiolution, ponemos a disposición de cualquier jugador o equipo profesional, que quiera asesoramiento multidisciplinar en fisioterapia, psicología deportiva y coaching , ergoterapia o entrenamiento personal. Os dejamos un formulario para que soliciteis información sobre nuestra nueva área de Fisiogamer. Ponemos a vuestra disposición un nuevo proyecto de prevención de lesiones en videojuegos y eSport,

 

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